Setting random write mode of already created render texture is not supported!

什么时候报错

动态创建RenderTexture,使用ComputerShader 计算时。

分析原因

中文翻译:

不支持为已创建的渲染纹理设置随机写入模式!

在代码中可定设置了随机写入为真

RenderTexture.enableRandomWrite = true;

解决办法

先设置属性,在创建。

把EnableRandomWrite放在 Create函数前边。

RenderTexture.Create();

RenderTexture.enableRandomWrite = true;

改为:

RenderTexture.enableRandomWrite = true;
RenderTexture.Create();
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