通过各种学习,了解到在各种环境下的曝光参考数值及光照强度的参考数值Exposure FixedValue晴天13阴天10日落8黑暗室内1明亮室内6街道夜晚2HDRP官方文档LightIntensity蜡烛灯。12.57小型装饰灯,例如小型LED灯。<100装饰灯,例如不为明亮房间提供主要照明的灯。200-300普通房间的吸顶灯。400-800大型明亮房间的吸顶灯。800-1200明亮的路灯。1000-40000
分类:渲染
关于烘焙场景的一些问题
问题1:为什么它的灯光颜色会有透明度,暂时无法理解。问题2:scaleinlightmap有什么用,我看官方文档不是很明白,或者如何正确设置值,取决于物体大小吗?问题3:说不上来这个是重点,看视频吧。
关于合作开发场景
能够面试拿的出手,技术验证,既然来了,肯定是多少对unitymax等多少了解.场景,写实风格,尽可能提升画质,地球OnLine。哈哈建议先做室内,有想法的私聊我。群:1077615453 qq:2386182538强烈推荐看下方的链接画质,有个伦敦的办公室可以下载发布包,强烈建议下载。
unity 场景模型烘焙黑斑、黑点、漏光、不正常
烘焙完成后1:黑斑、块、条2:漏光3:UnityConsoleInspector⚠警告等等
烘焙测试
测试数据模拟大场景烘焙查看效果及时间搞了个计算工具,场景Cube数量1万个烘焙时间大约一小时15分,烘焙参数基本默认,只修改了光照贴图大小烘焙方式:GPU(Preview)另一个测试
Unity 画质收集
博主吐血强力推荐,以下场景资源Package包我都有,(注:部分视频播放需要梯子!)[successboxtitle="3D场景"]1、旧上海(付费)https://assetstore.unity.com/packag…
unity scene 视图中左上角的shading mode 选项作用
https://docs.unity3d.com/Manual/GIVis.htmlps:不知道什么是GIVIS
Unity Bake 烘焙光照过程
https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-lighting-and-rendering-2019-3#5e85aa03edbc2a0484ea1a17https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/UsingPrecomputedLighting.html
Unity-Render-Pipeline渲染管线缩写
BuildIn:内置PBR:PhysicalBaseRender 物理渲染SRP:ScriptableRenderPipeline可编程渲染管线HDRP:HighDefinitionRenderPipeline高清渲染管线URP:Universal RenderPipeline通用渲染管线LWRP:LightWeightRenderPipeline轻量级渲染管线
HDRP学习
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@6.9/manual/index.html